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板块简介

定义

电子竞技(Electronic Sports)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运动就是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏比赛类似,2003年11月18日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目。2016年2月国家体育总局信息中心发布通知,决定举办首届全国移动电子竞技大赛(CMEG),大赛项目将从10个游戏类别中进行征集。

电子竞技885737

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涨跌家数
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成分股涨跌排行榜

序号 代码 名称 现价  涨跌幅(%)  涨跌  涨速(%)  换手(%)  量比  振幅(%)  成交额  流通股  流通市值  市盈率  加自选
1 002517 恺英网络 22.85 2.93 0.65 0.00 1.79 1.01 4.28 2.32亿 5.83亿 133.21亿 23.26
2 002027 分众传媒 13.68 4.59 0.60 0.00 1.29 1.18 6.65 10.11亿 58.04亿 793.96亿 32.04
3 002447 壹桥股份 5.63 9.96 0.51 0.00 2.74 2.14 11.33 1.42亿 9.64亿 54.29亿 87.51
4 600576 祥源文化 8.67 5.47 0.45 -0.69 2.04 1.35 9.12 0.83亿 4.80亿 41.60亿 54.83
5 600637 东方明珠 18.24 1.50 0.27 0.22 0.36 0.77 1.95 1.06亿 16.02亿 292.18亿 35.69
6 002354 天神娱乐 18.58 1.42 0.26 -0.05 2.51 1.12 3.27 2.22亿 4.83亿 89.77亿 16.56
7 002024 苏宁云商 12.62 1.77 0.22 0.00 1.62 1.11 4.19 10.04亿 49.87亿 629.30亿 131.19
8 600198 大唐电信 13.25 1.53 0.20 0.38 1.41 0.79 2.45 1.61亿 8.70亿 115.30亿 --
9 600633 浙数文化 14.89 0.95 0.14 -0.07 0.60 0.93 2.24 1.06亿 11.88亿 176.94亿 9.37
10 002280 联络互动 9.14 1.33 0.12 0.22 1.97 0.66 3.21 2.26亿 12.65亿 115.67亿 447.80
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