展开全部

板块简介

定义

虚拟世界由计算机生成,可以是现实世界的再现,亦可以是构想中的世界,用户可借助视觉、听觉及触觉等多种传感通道与虚拟世界进行自然的交互。它是以仿真的方式给用户创造一个实时反映实体对象变化与相互作用的三维虚拟世界,并通过头盔显示器(HMD)、数据手套等辅助传感设备,提供用户一个观测与该虚拟世界交互的三维界面,使用户可直接参与并探索仿真对象在所处环境中的作用与变化,产生沉浸感。 现阶段虚拟现实中常用到的硬件设备,大致可以分为四类,分别是: 1、建模设备,如3D扫描仪。 2、三维视觉显示设备,如3D展示系统、大型投影系统(如VR-Platform CAVE)、头戴式立体显示器等。具体有:虚拟现实头盔、双目全方位显示器、CRT终端-液晶光闸眼镜、大屏幕投影-液晶光闸眼镜、CAVE洞穴式虚拟现实显示系统、 3、声音设备,如三维的声音系统以及非传统意义的立体声。 4、交互设备,包括位置追踪仪、数据手套、3D输入设备(三维鼠标)、动作捕捉设备、眼动仪、力反馈设备以及其他交互设备。具体有:数据手套、力矩球、操纵杆、触觉反馈装置、力觉反馈装置、运动捕捉系统、机械式运动捕捉、声学运动捕捉、电磁式运动捕捉、光学式运动捕捉、数据衣。

虚拟现实885709

536.84

-0.86    -0.16%

今开
537.72
昨收
537.70
最低
533.99
最高
538.98
成交量(万手)
1050.06
板块涨幅
-0.16%
涨幅排名
18/194
涨跌家数
84 5
资金净流入(亿)
-4.53
成交额(亿)
126.24

概念图谱

成分股涨跌排行榜

序号 代码 名称 现价  涨跌幅(%)  涨跌  涨速(%)  换手(%)  量比  振幅(%)  成交额  流通股  流通市值  市盈率  加自选
1 002925 盈趣科技 96.03 10.00 8.73 0.00 18.84 0.66 7.92 13.16亿 0.75亿 72.02亿 43.96
2 603579 荣泰健康 63.49 2.87 1.77 -0.02 0.39 0.50 4.21 0.12亿 0.51亿 32.65亿 43.01
3 002572 索菲亚 37.10 2.46 0.89 0.00 0.49 0.60 3.59 1.12亿 6.20亿 229.93亿 44.63
4 000063 中兴通讯 30.50 2.56 0.76 0.00 1.66 0.73 2.83 17.27亿 34.32亿 1046.78亿 28.08
5 002445 中南文化 12.64 5.60 0.67 0.32 1.72 1.23 5.60 1.59亿 7.53亿 95.20亿 45.26
6 300256 星星科技 6.37 10.02 0.58 0.00 1.67 0.46 0.00 0.42亿 3.96亿 25.22亿 48.83
7 002751 易尚展示 34.50 1.62 0.55 0.03 1.06 1.05 3.54 0.28亿 0.77亿 26.42亿 120.42
8 300104 乐视网 4.42 6.25 0.26 0.00 9.11 0.66 13.46 11.95亿 30.22亿 133.58亿 --
9 300251 光线传媒 12.07 2.20 0.26 0.17 1.86 0.56 2.54 6.13亿 27.52亿 332.17亿 42.26
10 600345 长江通信 24.99 0.85 0.21 -0.04 1.13 0.45 1.57 0.56亿 1.98亿 49.48亿 18.82
 1  2  3  4  5  下一页尾页1/11
频道资讯
财经要闻
宏观经济
股票必读
名家100
公司频道
市场频道
股指期货
新股频道
国际财经
创业板
新三板
图解财经
投资热点
四大报刊
每日复盘
投资日历
财报大全
早盘必读
互动平台
牛叉诊股
交易提示
实时新闻
限售解禁
新股日历
公告速递
数据精华
龙虎榜单
大宗交易
融资融券
业绩预告
个股资金
大单追踪
沪港通
行业资金
新股预披
个股市盈率
持续放量
向上突破

提示